地形编辑器
选择地形后点击或拖拽网格进行绘制,导出 JSON 可作为关卡地形配置草案。
地图数据
这里显示当前地图 JSON。可复制保存,也可粘贴同结构 JSON 后点击导入。
地图设计与 JSON 交换说明
先定义通行规则
绘制前先明确出生点、目标点、必经路线和阻挡区域,再补充装饰与奖励。地图视觉上连通不代表玩法上可达,应结合地形移动代价和怪物配置逐条验证路线。
导入前保留备份
导入会用新 JSON 重建当前地图。修改外部 JSON 时应保留原始导出文件,并检查尺寸、图层数组和地形标识,避免结构不完整导致导入失败。
建议流程:创建小尺寸原型 → 验证主要路线 → 增加道具与怪物 → 导出 JSON 备份 → 再扩展地图。编辑数据只保留在当前页面,关闭前请主动复制或导出。